Описание задания:

Продолжаем работать над проектом с генерацией врагов. Теперь каждая точка спавна создает свой тип врагов и имеет цель, то есть объект, к которому идут враги. В момент создания точка спавна передает врагу свою цель, чтобы тот направился к ней. Сами цели движутся по заранее определенному маршруту, от одной точки к другой.

Подобная механика есть в Tower Defense играх, в которых враги создаются в разных точках идут к игроку по разным дорогам.

Демонстрация результата:
https://www.youtube.com/watch?v=-oHoK7bQayo